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UFR Ingémedia
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Compétences du chef de projet

Un profil d’interface : autant de compétences relationnelles que techniques, et une posture qui fait la différence quand le projet tangue.

Réf.
Annexe A5 · 13 soft skills
Hard skills
15
Savoir-être
10 principes
Usage
Grille d’auto-évaluation

Soft skills

Relationnel et posture

  1. 01

    Communication claire

    Expliquer simplement des choses compliquées, à l’écrit comme à l’oral.

  2. 02

    Écoute active

    Entendre le vrai besoin derrière la demande.

  3. 03

    Gestion du stress

    Rester calme quand tout le monde s’agite.

  4. 04

    Organisation

    Structurer son travail et celui de l’équipe.

  5. 05

    Diplomatie

    Régler les conflits sans brusquer.

  6. 06

    Leadership positif

    Motiver sans autorité hiérarchique.

  7. 07

    Arbitrage

    Trancher quand deux bonnes options se contredisent.

  8. 08

    Pédagogie client

    Former et accompagner, pas seulement livrer.

  9. 09

    Savoir dire non

    Refuser avec une alternative.

  10. 10

    Curiosité

    S’intéresser aux technologies et aux méthodes sans en être esclave.

  11. 11

    Adaptabilité

    Accueillir l’imprévu comme une donnée du problème.

  12. 12

    Priorisation

    Distinguer l’important de l’urgent.

  13. 13

    Décision

    Décider vite avec une information incomplète.

Hard skills

Technique et méthode

  • Comprendre les technologies web (HTML, CSS, JavaScript, PHP…)
  • Lire un cahier des charges technique
  • Rédiger un cahier des charges fonctionnel
  • Construire un planning (Gantt, Kanban)
  • Animer une réunion et la conclure par des décisions
  • Rédiger un compte rendu structuré
  • Écrire des user stories avec critères d’acceptation
  • Maîtriser les outils (Figma, Notion, Trello, Slack, GitHub)
  • Chiffrer un projet
  • Bases de SEO
  • Bases d’UX
  • Gérer un registre des risques
  • Organiser une recette client
  • Cadrer une maintenance
  • Lire des métriques (KPI, analytics)

Savoir-être

Dix principes

  1. 01

    Être le facilitateur, pas le chef autoritaire

    Le rôle est d’aider l’équipe à avancer, pas d’imposer.

  2. 02

    Rester factuel, même dans le conflit

    Les faits, pas les émotions, surtout quand c’est tendu.

  3. 03

    Protéger l’équipe des dérives du client

    Dire non aux demandes irréalistes ou hors périmètre.

  4. 04

    Protéger le client des dérives techniques

    Éviter la sur-ingénierie, rester pragmatique.

  5. 05

    Communiquer avant que les problèmes n’arrivent

    Anticiper et prévenir plutôt que gérer la crise.

  6. 06

    Incarner la fiabilité : on dit, on fait

    Vos engagements sont votre crédibilité.

  7. 07

    Expliquer sans jargon

    Le client n’est pas technique ; adaptez le discours.

  8. 08

    Anticiper plutôt que réagir

    Prévoir les risques, préparer des plans B.

  9. 09

    Ne jamais surprendre le client

    Une mauvaise nouvelle s’annonce le plus tôt possible.

  10. 10

    Être stable, calme et structuré

    Vous êtes le point fixe de l’équipe, surtout dans la tempête.

« Un bon chef de projet n’est pas celui qui sait tout faire, mais celui qui sait faire faire et créer les conditions de la réussite. »

Principe de la gestion de projet